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Una nueva impresión sobre APB se ha publicado PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Bydaface   
Martes, 25 de Agosto de 2009 07:10
Indice del artículo
Una nueva impresión sobre APB se ha publicado
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char-armupLos chicos de IGN nos ofrecen una nueva impresión del estado actual del juego, aportando nuevos datos bastante interesantes, como por ejemplo el tema JcJ (no puedes atacar a cualquiera). La traducción de la entrada es muy libre, si quieres leerlo en su contexto original dale al link, si quieres seguir leyendolo en español, a leer más. Vamos allá!

Link! al articulo original.

 

Probando la demo de APB sentimos una especie de crisis existencial acerca del sin sentido de los videojuegos. No porque sea malo - en realidad se ve de miedo - sino porque toma el concepto de juego de acción de una forma sorprendentemente lógica: miles de jugadores luchando en una guerra urbana constante, matandose unos a otros sólo para reaparecer cuando mueren ocho segundos después y volver a la lucha. Es una batalla larga y sin fin, donde nadie gana y nadie pierde. Y parece increíblemente agradable.



Solo tenemos que tomar 2 decisiones acerca de nuestro personaje en APB: su género y a que facción pertenece. Si estás del lado de las Fuerzas del Orden, tu tarea será limpiar las calles de delincuentes en el territorio de una batalla sin fin que se extiende por toda la ciudad, de realizar misiones para garantizar apoyo y equipo a tu facción (podrás realizarlas en grupo). El juego analiza constantemente el progreso de tu misión, y si lo estáis teniedo demasiado fácil tu y tu grupo, se os asignarán jugadores enemigos para complicaros un poco más la experiencia.

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Los nombres de tus compañeros jugadores aparecerán en verde, los de tus enemigos en rojo, y los ciudadanos aparecerán en gris y no podrás matarles (a menos que estes en un servidor con la denominación "caos", en ese caso es libre albedrio). Este sistema está centrado además para los casos en los que sois 5 jugadores contra 50. En ese caso podreís pedir refuerzos y os ayudarán miembros de vuestra facción.
El juego transcurre suave, rápido y sin interrupciones. Tus objetivos siempre se muestran con marcadores en pantalla, así que nonecesitamos un  mapa ni cualquier otro tipo de menú. Todo el juego ha sido diseñado pensando en mantener la acción fluyendo. Las misiones se realizán una tras otra sin interrupción ganando fama en tu facción - a mayor número de misiones realizadas, más notoriedad ganada, más dinero, objetos, ropa y armas. Fracasar en una misión es aceptable, pero si tu y tu equipo fracasais constantemente, vuestra reputación se verá seriamente reducida.



Última actualización el Martes, 25 de Agosto de 2009 09:47
 
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